<!DOCTYPE html>
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  <title>Document</title>
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    html,body{margin:0;padding:0;}
  </style>
</head>
<body>
  
</body>
<script type="importmap">
  {
		"imports": {
			"three": "../build/three.module.js",
      "OrbitControls": "../examples/jsm/controls/OrbitControls.js",
      "gui":"../examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js"
		}
	}
</script>
<script type="module">
  import * as THREE from 'three';
  // 引入相机轨道控制器
  import { OrbitControls } from 'OrbitControls';
  import { GUI } from 'gui';

  // 创建场景
  const scene = new THREE.Scene()

  // 创建透视相机：具备近大远小
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
  
  // 创建渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  document.body.appendChild( renderer.domElement );

  // =========

  // 创建一个点模型
  const geometry = new THREE.BufferGeometry();
  // 确定点的位置信息
  const vertices = new Float32Array([
    0,0,0, // 第1个点的位置
    3,0,0, // 第2个点的位置
    0,3,0, // 第3个点的位置
    0,0,3, // 第4个点的位置
  ])
  // 通过 BufferAttribute 来创建几何体的具体的顶点数据
  // 3 表示每3个数值为一组
  const attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices , 3); 
  // 设置缓冲几何体的顶点位置
  geometry.attributes.position = attribue;
  // 创建一个点的材质
  const material = new THREE.PointsMaterial({
    color:0xff0000,
    size: 0.1, //设置点的大小
  })
  // 创建点的网格模型（将点模型和材质组合起来）
  const point = new THREE.Points(geometry, material);
  scene.add(point);  // 把点模型 添加到场景中

  // =========


  // 修改相机位置
  camera.position.z = 5;

  // 创建坐标系辅助器
  const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
  scene.add(axesHelper);
  // 创建辅助线（地面）
  const gridHelper = new THREE.GridHelper(10,10);
  scene.add(gridHelper);

  // 创建光源
  const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.0);
  // 设置位置
  pointLight.position.set(100, 20, 20);
  scene.add(pointLight);
  // 创建光源辅助器
  const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(pointLight, 20);
  scene.add(pointLightHelper);

  // 将3D场景和相机都添加到渲染器中（在canvas内绘制）
  renderer.render( scene, camera );

  // 创建 相机控件轨道控制器 实例
  const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
  // 监听相机轨道改变事件
  controls.addEventListener('change',()=>{
    // 如果OrbitControls改变了相机参数，重新调用渲染器渲染三维场景
    // 执行渲染操作
    renderer.render(scene, camera);
  })

</script>
</html>